martes, 9 de diciembre de 2014

Reglas del juego y uso en la aplicación.



 Me ha costado encontrar las reglas del juego, pues hay muchas variantes de juegos de dados con cubilete. Me he basado en las reglas de la web:


Explicaré las normas del juego y después como puntuarnos y guardar las puntuaciones desde nuestra aplicación:

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Tenemos un dado con 6 caras:
 Un punto gordo (el As)
 Una K (el rey)
 Una Q (la dama)
 Una J
Unos puntos rojos
Unos puntos negros.
El objetivo del juego es obtener la mayor puntuación posible, sabiendo que cada As puntúa 6, los reyes 5, damas 4, jotas 3, rojos 2 y negros 1.
Se juega por turnos y cada jugador, en su turno, dispone de tres tiradas destinadas a obtener el máximo de elementos de una de las seis clases (ases, reyes, damas, …).
En la primera tirada, a la vista del resultado, el jugador decide qué elemento va a acumular en ese turno, teniendo en cuenta que en cada turno debe acumular un elemento distinto. También hay que tener en cuenta que los ases sirven como comodines. Así, si, por ejemplo, en la primera tirada obtiene tres Jotas y un As, los aparta, metiendo un solo dado en el cubilete para la segunda tirada. Si sale una jota o un as (comodín) diremos que se dobla y ya lleva 5. Si en la tercera tirada saca 2 jotas, en total habrá obtenido 7 jotas, por lo que en la casilla correspondiente  de nuestra aplicación debe apuntar 7 y ella sola calculará 21 (7 jotas por 3 puntos por jota) y lo sumará al total.

También puede ocurrir que al jugador no le guste el resultado de la primera tirada y comience a separar en la segunda, aunque esto es un poco arriesgado. En el transcurso del juego puede ocurrir que al lanzar queden unos dados montados sobre otros; en ese caso se dice que “hay miedo” y se repite la tirada, sin penalización. 

En cada turno van quedando menos posibilidades de elección, ya que no se pueden acumular elementos que ya se hayan acumulado. Por ejemplo, podría ocurrir que en la primera tirada del segundo turno del jugador al que nos hemos referido antes obtuviera 5 jotas. ¡Mala suerte! porque las jotas ya las había concluido. 

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Para usar nuestra aplicación primero añadiremos los jugadores, le ponemos el nombre y elegimos una carita de las que hay por defecto, después podrás poner la foto de la persona pulsando sobre la carita y seleccionándola de vuestra colección de fotos.

Habrá que crear un torneo, añadir usuarios al torneo y empezar una partida.

Al comienzo de la partida se pedirá el orden de turno de los jugadores y así empezará parpadeando el jugador con el turno, una vez rellenado unas de sus casillas empezará a parpadear el siguiente.
En la casilla de totales se irá poniendo en rojo la puntuación ganadora.

Al final de la partida podremos elegir guardar y salir o guardar y empezar otra, de forma que se borrarán las puntuaciones y empezará a parpadear el jugador ganador de la anterior partida.
Esperamos que os sea de utilidad.

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