La aplicación, versión primera para que la probeis:
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lunes, 22 de diciembre de 2014
lunes, 15 de diciembre de 2014
Traducciones ok
Ya tengo lista la traducción al inglés y al francés, con ayuda de mi amiga Audrey Schoonheere, que me ha traducido la aplicación al francés rapidísimamente y me ha ayudado con la de Inglés.
martes, 9 de diciembre de 2014
Reglas del juego y uso en la aplicación.
Me ha costado encontrar las reglas del juego, pues hay muchas variantes de juegos de dados con cubilete. Me he basado en las reglas de la web:
Explicaré las normas del juego y después como puntuarnos y guardar las puntuaciones desde nuestra aplicación:
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Tenemos un
dado con 6 caras:
Un punto gordo (el As)
Una K (el rey)
Una Q (la dama)
Una J
Unos puntos
rojos
Unos puntos
negros.
El objetivo
del juego es obtener la mayor puntuación posible, sabiendo que cada As puntúa
6, los reyes 5, damas 4, jotas 3, rojos 2 y negros 1.
Se juega por
turnos y cada jugador, en su turno, dispone de tres tiradas destinadas a
obtener el máximo de elementos de una de las seis clases (ases, reyes, damas,
…).
En la
primera tirada, a la vista del resultado, el jugador decide qué elemento va a
acumular en ese turno, teniendo en cuenta que en cada turno debe acumular un
elemento distinto. También hay que tener en cuenta que los ases sirven como
comodines. Así, si, por ejemplo, en la primera tirada obtiene tres Jotas y un
As, los aparta, metiendo un solo dado en el cubilete para la segunda tirada. Si
sale una jota o un as (comodín) diremos que se dobla y ya lleva 5. Si en la
tercera tirada saca 2 jotas, en total habrá obtenido 7 jotas, por lo que en la
casilla correspondiente de nuestra
aplicación debe apuntar 7 y ella sola calculará 21 (7 jotas por 3 puntos por
jota) y lo sumará al total.
También
puede ocurrir que al jugador no le guste el resultado de la primera tirada y
comience a separar en la segunda, aunque esto es un poco arriesgado. En el
transcurso del juego puede ocurrir que al lanzar queden unos dados montados
sobre otros; en ese caso se dice que “hay miedo” y se repite la tirada, sin
penalización.
En cada
turno van quedando menos posibilidades de elección, ya que no se pueden
acumular elementos que ya se hayan acumulado. Por ejemplo, podría ocurrir que
en la primera tirada del segundo turno del jugador al que nos hemos referido
antes obtuviera 5 jotas. ¡Mala suerte! porque las jotas ya las había concluido.
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Para usar
nuestra aplicación primero añadiremos los jugadores, le ponemos el nombre y elegimos
una carita de las que hay por defecto, después podrás poner la foto de la
persona pulsando sobre la carita y seleccionándola de vuestra colección de
fotos.
Habrá que
crear un torneo, añadir usuarios al torneo y empezar una partida.
Al comienzo
de la partida se pedirá el orden de turno de los jugadores y así empezará
parpadeando el jugador con el turno, una vez rellenado unas de sus casillas
empezará a parpadear el siguiente.
En la
casilla de totales se irá poniendo en rojo la puntuación ganadora.
Al final de
la partida podremos elegir guardar y salir o guardar y empezar otra, de forma
que se borrarán las puntuaciones y empezará a parpadear el jugador ganador de
la anterior partida.
Esperamos
que os sea de utilidad.
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